Óbükk
Látogató- és Élményközpont
Komplex service design és kivitelezés /2019-2022/
Állapot: Indulásra kész
Kihívás
Egy élményközpontot kellett létrehozni a nulláról, amely izgalmas élményeket kínál minden korosztálynak. Kritérium volt, hogy előtérbe kerüljön a természetvédelem, a fenntarthatóság és az ökológiai lábnyom csökkentésének szerepe. Emellett vegye figyelembe a helyi sajátosságokat.
Senior fejlesztő kollégámmal vágtunk bele.
Megoldás
Egy komplex szolgáltatás, amely az épület kialakítását és egy interaktív élményt kínál. Az élmény ötvözi a szabadulószobák izgalmát az ismeretterjesztéssel, miközben a legmodernebb technológiák által egy sci-fi történetben találja magát a látogató. A cél a természeti környezet és a világ megmentése.
Szerepkörök
- Service design
- Marketing tervezés
- UI / UX
- 2D grafika
- 3D grafika, és animáció
- AR kiterjesztett valóság tervezés
- VR Virtuális valóság tervezés
- Projektmenedzselés
- Videóvágás, VFX
A MEGVALÓSULÁS FOLYAMATA
Időben rendkívül hosszú folyamatról beszélhetünk, mivel több nem várt tényező is nehezítette az élményközpont létrejöttét. Az első tervek elkészítését követően már megkezdődött az építkezési munka, amikor beütött a kovid. Ekkor 1 év kihagyás után már nem volt friss az a koncepció, amelyet eredetileg elképzeltünk, ezért újra kellett gondolni az egész létesítmény célját és struktúráját. Ez kihatott a fizikális beépítések kivitelezésére is.
1
Kutatás
és adatgyűjtés
A térség deomgráfiai, turisztikai és megközelíthetőségi jellemzőinek felderítése utat nyitott a további tervezési fázisokhoz.
A helyszín Borsodnádasdon található. Egykoron virágzó iparváros volt, de az idők elbántak vele. A cél az volt, hogy a város újra felkerüljön a turisztikai térképre. Kigyűjtöttem a legnagyobb társadalmi csoportok jellemzőit a ksh, kormány és mikrocenzus adataiból.
2
Pénzügy és
Marketing tervezés
Az elsődleges fókuszcsoportok azonosítása után tervezhetővé vált a szolgáltatási portfólió B2B és B2C irányba. Az üzemeltetési költségek kalkulálhatóvá váltak.
Az épület tárgyi, humán és immateriális üzemeltetési költségei kalkulálhatóvá váltak. Felépült a marketing stratégia, mely elsődlegesen a csoportos látogatások irányába kommunikál más-más digitális felületeken.
3
Folyamatok menedzselése
A felépített stratégiához illeszkedő haladási ütemtervet hoztam létre és előkészítettem a folyamatmenedzselő platformokat. A legalkalmasabb a Miro és az Instagantt volt.
A folyamatokat leosztottam először nagyobb egységekre. Így százalékosan lehetett nyomon követni a haladás ütemét. A komplex kreatív tartalmak menedzselésére létrehoztam egy Miro felületet az épület felülnézeti képével.
4
ÉlményEK tervezésE és gamifikáció
Megvizsgáltam, hogy mely jellemzőkkel bírnak az elsődleges fókuszcsoportok. Az igényeiknek kompenzálására alkalmas élményelemek mentén jött létre a komplex élmény tárház.
A felhasználók útjának nyomon követéséhez animált folyamatábrákat hoztam létre. Ezáltal jobban követhetővé vált az időérzékeny műveletek sorrendje.
5
Arculati és
PR tervezés
Mivel az épület B2B mellett B2C vonalon egyaránt kínál lehetőségeket, így külön kidolgoztam a komplexum és az élmény egymáshoz illeszkedő arculatát és PR elemeit.
Az elsődleges élmény színes négyszögek pixelizációjából áll össze. A másodlagos arculat magának az épületnek az arculata, melyeben szintén megjelennek a színes pixelek, de emellett a bükkfa levelek is hangsúlyt kapnak.
6
GRAFIKAI TERVEZÉS
Az elmélet után jöhetett a gyakorlat. Az attrakció teljes mozgókép, digitális és nyomtatott munkaanyagát grafikailag kidolgoztam.
Az elsődleges élmény alapját a mobilfalak rendszerére nyomtatott grafikai anyagok adják. Ezeket könnyedén lehet új tartalommal felruházni a későbbiekben és ezáltal tematizálni. Ezek legyártása volt a legfontosabb alapanyag.
7
Virtuális valóság
tervezés
Az élmény meghatározó része a sci-fi történetben a jövőbeni helyszínek bejárása. Ehhez felépítettem a valóságban is létező Nádasdi barlang jövőbeli változatát.
Mivel a projekt alap kritériumai közé tartozik a helyi adottságok beépítése az attrakcióba, így a nádasdi barlang ideális helyszín egy jövőbeli titkos katonai bázis kialakításához. Mivel a barlang szerteágazó, ezért a valódi földalatti katonai bázisokon is használt színes nyomvezető csíkokat hívtam segítségül a tájékozódásban.
8
Kiterjesztett
valóság tervezés
Az attrakció egy másik fontos tényezője a kincskereséshez hasonló élmény átélése, amikor egy falon kell a tabletekkel kikeresni az információt, melyek a térben jelennek meg.
Az AR applikáció kialakítása vizuálisa alkalmazkodik attrakció többi marketing felülethez. A UI-t ugyanazok a stílushordozók alkotják, melyek mindenhol máshol megtalálhatóak. Fontos volt azonban, hogy a lehető legegyszerűbben meg lehessen érteni a működését. Ezért a 3D kereső-gomb kiemelt körvonalat kapott.
9
2D / 3D animációk
készítése
Ezen a konkrét projekten belül a reklámokhoz és élményhez szükséges animációkat készítettem el. Mivel némelyik holo-megjelenítőn lesz látható, oda kellett figyelni az FPS rátára.
A 2D és 3D tartalmakhoz After Effects és 3DSMAX szoftvereket használtam. A holografikus megjelenítőknél utólag csökkentettem a feliratok karakterszámán. A videókon finomítottam a Holo-megjelenítők forgómozgása közben jelentkező framedobás elkerülése érdekében.
10
Videó készítés
Az élményközpont marketing folyamataihoz elengedhetetlenül fontos reklámanimációt készítettem el és vágtam össze. Professzionális SFX elemek felhasználásával több verzió készült.
11
UX / UI tervezés
Több egymáshoz illeszkedő platform tervezését kellett megvalósítani. A település oldala az élményközpont oldala, az „AR-app” és a „VR app” mellett a „vezér-app” tervezése volt a kihívás.
Az applikációk és a tartalmak közben a legizgalmasabb feladat az attrakció nyomtatott felületeinek és a vezér applikációnak az időbeli összeegyeztethetősge volt. Kérdés volt, hogy egységnyi idő alatt teljesíthető-e egy-egy pálya.Ezért olvasási user teszteket és hőtérképes szemmozgáskövető teszteket hajtottunk végre több ízben. Majd beépítettük a tapasztalatokat.
Köszönöm, hogy elolvastad!
Ha a látottak alapján úgy gondold,
hogy én vagyok a Te embered,
csak írj rám és én hamarosan keresni foglak!